Added buy 10 building tooltip/fixed minor bug with pref config loading
This commit is contained in:
@@ -23,11 +23,14 @@ CM.Sim = {};
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*********/
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*********/
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CM.Cache.RemakeIncome = function() {
|
CM.Cache.RemakeIncome = function() {
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// Simulate Building Buys
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// Simulate Building Buys for 1 amount
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CM.Sim.BuyBuildings();
|
CM.Sim.BuyBuildings(1, 'Objects');
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// Simulate Upgrade Buys
|
// Simulate Upgrade Buys
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CM.Sim.BuyUpgrades();
|
CM.Sim.BuyUpgrades();
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// Simulate Building Buys for 10 amount
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CM.Sim.BuyBuildings(10, 'Objects10');
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}
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}
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CM.Cache.RemakeBuildingsBCI = function() {
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CM.Cache.RemakeBuildingsBCI = function() {
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@@ -65,12 +68,31 @@ CM.Cache.RemakeUpgradeBCI = function() {
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}
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}
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}
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}
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CM.Cache.RemakeBuildings10BCI = function() {
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for (var i in CM.Cache.Objects10) {
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CM.Cache.Objects10[i].price = CM.Sim.BuildingGetPrice(Game.Objects[i].basePrice, Game.Objects[i].amount, 10);
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||||||
|
CM.Cache.Objects10[i].bci = CM.Cache.Objects10[i].price / CM.Cache.Objects10[i].bonus;
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var color = '';
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if (CM.Cache.Objects10[i].bci <= 0 || CM.Cache.Objects10[i].bci == 'Infinity') color = CM.Disp.colorGray;
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||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci < CM.Disp.min) color = CM.Disp.colorBlue;
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||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci == CM.Disp.min) color = CM.Disp.colorGreen;
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||||||
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else if (CM.Cache.Objects10[i].bci == CM.Disp.max) color = CM.Disp.colorRed;
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||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci > CM.Disp.max) color = CM.Disp.colorPurple;
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||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci > CM.Disp.mid) color = CM.Disp.colorOrange;
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||||||
|
else color = CM.Disp.colorYellow;
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|
CM.Cache.Objects10[i].color = color;
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}
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}
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CM.Cache.RemakeBCI = function() {
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CM.Cache.RemakeBCI = function() {
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// Buildings
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// Buildings for 1 amount
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CM.Cache.RemakeBuildingsBCI();
|
CM.Cache.RemakeBuildingsBCI();
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// Upgrades
|
// Upgrades
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||||||
CM.Cache.RemakeUpgradeBCI();
|
CM.Cache.RemakeUpgradeBCI();
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// Buildings for 10 amount
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|
CM.Cache.RemakeBuildings10BCI();
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}
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}
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CM.Cache.RemakeLucky = function() {
|
CM.Cache.RemakeLucky = function() {
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@@ -203,7 +225,7 @@ CM.LoadConfig = function() {
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|||||||
if (mod) CM.SaveConfig(CM.Config);
|
if (mod) CM.SaveConfig(CM.Config);
|
||||||
CM.Loop(); // Do loop once
|
CM.Loop(); // Do loop once
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||||||
for (var i in CM.ConfigDefault) {
|
for (var i in CM.ConfigDefault) {
|
||||||
if (CM.ConfigData[i].func != undefined) {
|
if (i != 'StatsPref' && CM.ConfigData[i].func != undefined) {
|
||||||
CM.ConfigData[i].func();
|
CM.ConfigData[i].func();
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
@@ -1040,7 +1062,7 @@ CM.Disp.AddMenuStats = function(title) {
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|||||||
span.style.color = 'black';
|
span.style.color = 'black';
|
||||||
span.style.fontSize = '13px';
|
span.style.fontSize = '13px';
|
||||||
span.style.verticalAlign = 'middle';
|
span.style.verticalAlign = 'middle';
|
||||||
span.textContent = CM.Config.StatsPref[config] ? '+' : '-';
|
span.textContent = CM.Config.StatsPref[config] ? '-' : '+';
|
||||||
span.onclick = function() {CM.ToggleStatsConfig(config); Game.UpdateMenu();};
|
span.onclick = function() {CM.ToggleStatsConfig(config); Game.UpdateMenu();};
|
||||||
div.appendChild(span);
|
div.appendChild(span);
|
||||||
return div;
|
return div;
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||||||
@@ -1371,9 +1393,20 @@ CM.Disp.AddTooltipUpgrade = function() {
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}
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}
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}
|
}
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||||||
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|
CM.Disp.AddTooltipBuild10 = function() {
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for (var i in Game.Objects) {
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||||||
|
var me = Game.Objects[i];
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||||||
|
l('buttonBuy10-' + me.id).onmouseover = function() {CM.Disp.Buy10 = true;};
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||||||
|
l('buttonBuy10-' + me.id).onmouseout = function() {CM.Disp.Buy10 = false;};
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
CM.Disp.Tooltip = function(type, name) {
|
CM.Disp.Tooltip = function(type, name) {
|
||||||
if (type == 'b') {
|
if (type == 'b') {
|
||||||
l('tooltip').innerHTML = Game.Objects[name].tooltip();
|
l('tooltip').innerHTML = Game.Objects[name].tooltip();
|
||||||
|
if (CM.Disp.Buy10) {
|
||||||
|
l('tooltip').innerHTML = l('tooltip').innerHTML.split(Beautify(Game.Objects[name].getPrice())).join(Beautify(CM.Cache.Objects10[name].price));
|
||||||
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
else { // Upgrades
|
else { // Upgrades
|
||||||
CM.Disp.TooltipUpgradeBack[name]();
|
CM.Disp.TooltipUpgradeBack[name]();
|
||||||
@@ -1432,6 +1465,7 @@ CM.Disp.UpdateTooltip = function() {
|
|||||||
var price;
|
var price;
|
||||||
var bonus;
|
var bonus;
|
||||||
if (CM.Disp.tooltipType == 'b') {
|
if (CM.Disp.tooltipType == 'b') {
|
||||||
|
if (!CM.Disp.Buy10) {
|
||||||
bonus = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].bonus;
|
bonus = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].bonus;
|
||||||
price = Game.Objects[CM.Disp.tooltipName].getPrice();
|
price = Game.Objects[CM.Disp.tooltipName].getPrice();
|
||||||
if (CM.Config.Tooltip == 1) {
|
if (CM.Config.Tooltip == 1) {
|
||||||
@@ -1440,6 +1474,16 @@ CM.Disp.UpdateTooltip = function() {
|
|||||||
l('CMTooltipBCI').style.color = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].color;
|
l('CMTooltipBCI').style.color = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].color;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
else {
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|
bonus = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].bonus;
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||||||
|
price = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].price;
|
||||||
|
if (CM.Config.Tooltip == 1) {
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||||||
|
l('CMTooltipBorder').style.color = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].color;
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||||||
|
l('CMTooltipBCI').textContent = Beautify(CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].bci, 2);
|
||||||
|
l('CMTooltipBCI').style.color = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].color;
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
}
|
||||||
else { // Upgrades
|
else { // Upgrades
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||||||
bonus = CM.Cache.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].bonus;
|
bonus = CM.Cache.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].bonus;
|
||||||
price = Game.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].getPrice();
|
price = Game.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].getPrice();
|
||||||
@@ -1551,6 +1595,8 @@ CM.Disp.lastGoldenCookieState = 'none';
|
|||||||
CM.Disp.metric = ['M', 'G', 'T', 'P', 'E', 'Z', 'Y'];
|
CM.Disp.metric = ['M', 'G', 'T', 'P', 'E', 'Z', 'Y'];
|
||||||
CM.Disp.shortScale = ['M', 'B', 'Tr', 'Quadr', 'Quint', 'Sext', 'Sept', 'Oct', 'Non', 'Dec', 'Undec', 'Duodec', 'Tredec'];
|
CM.Disp.shortScale = ['M', 'B', 'Tr', 'Quadr', 'Quint', 'Sext', 'Sept', 'Oct', 'Non', 'Dec', 'Undec', 'Duodec', 'Tredec'];
|
||||||
|
|
||||||
|
CM.Disp.Buy10 = false;
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||||||
|
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/********
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/********
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* Main *
|
* Main *
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********/
|
********/
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||||||
@@ -1659,6 +1705,7 @@ CM.Init = function() {
|
|||||||
CM.Disp.CreateGCTimer();
|
CM.Disp.CreateGCTimer();
|
||||||
CM.Disp.CreateTooltipWarnCaut();
|
CM.Disp.CreateTooltipWarnCaut();
|
||||||
CM.Disp.AddTooltipBuild();
|
CM.Disp.AddTooltipBuild();
|
||||||
|
CM.Disp.AddTooltipBuild10();
|
||||||
CM.ReplaceNative();
|
CM.ReplaceNative();
|
||||||
Game.CalculateGains();
|
Game.CalculateGains();
|
||||||
CM.LoadConfig(); // Must be after all things are created!
|
CM.LoadConfig(); // Must be after all things are created!
|
||||||
@@ -1680,6 +1727,20 @@ CM.VersionMinor = '7';
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|||||||
* Sim *
|
* Sim *
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*******/
|
*******/
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||||||
|
|
||||||
|
CM.Sim.BuildingGetPrice = function (basePrice, start, increase) {
|
||||||
|
var totalPrice = 0;
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||||||
|
var count = 0;
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||||||
|
while(count < increase) {
|
||||||
|
var price = basePrice * Math.pow(Game.priceIncrease, start + count);
|
||||||
|
if (Game.Has('Season savings')) price *= 0.99;
|
||||||
|
if (Game.Has('Santa\'s dominion')) price *= 0.99;
|
||||||
|
if (Game.Has('Faberge egg')) price *= 0.99;
|
||||||
|
totalPrice += Math.ceil(price);
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return totalPrice;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
eval('CM.Sim.Has = ' + Game.Has.toString().split('Game').join('CM.Sim'));
|
eval('CM.Sim.Has = ' + Game.Has.toString().split('Game').join('CM.Sim'));
|
||||||
|
|
||||||
CM.Sim.Win = function(what) {
|
CM.Sim.Win = function(what) {
|
||||||
@@ -1884,12 +1945,12 @@ CM.Sim.CheckOtherAchiev = function() {
|
|||||||
if (hasAllChristCook) CM.Sim.Win('Let it snow');
|
if (hasAllChristCook) CM.Sim.Win('Let it snow');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CM.Sim.BuyBuildings = function() {
|
CM.Sim.BuyBuildings = function(amount, target) {
|
||||||
CM.Cache.Objects = [];
|
CM.Cache[target] = [];
|
||||||
for (var i in Game.Objects) {
|
for (var i in Game.Objects) {
|
||||||
CM.Sim.CopyData();
|
CM.Sim.CopyData();
|
||||||
var me = CM.Sim.Objects[i];
|
var me = CM.Sim.Objects[i];
|
||||||
me.amount++;
|
me.amount += amount;
|
||||||
|
|
||||||
if (i == 'Cursor') {
|
if (i == 'Cursor') {
|
||||||
if (me.amount >= 1) CM.Sim.Win('Click');
|
if (me.amount >= 1) CM.Sim.Win('Click');
|
||||||
@@ -1982,8 +2043,8 @@ CM.Sim.BuyBuildings = function() {
|
|||||||
CM.Sim.CalculateGains();
|
CM.Sim.CalculateGains();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CM.Cache.Objects[i] = {};
|
CM.Cache[target][i] = {};
|
||||||
CM.Cache.Objects[i].bonus = CM.Sim.cookiesPs - Game.cookiesPs;
|
CM.Cache[target][i].bonus = CM.Sim.cookiesPs - Game.cookiesPs;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
28
src/Cache.js
28
src/Cache.js
@@ -3,11 +3,14 @@
|
|||||||
*********/
|
*********/
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||||||
|
|
||||||
CM.Cache.RemakeIncome = function() {
|
CM.Cache.RemakeIncome = function() {
|
||||||
// Simulate Building Buys
|
// Simulate Building Buys for 1 amount
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||||||
CM.Sim.BuyBuildings();
|
CM.Sim.BuyBuildings(1, 'Objects');
|
||||||
|
|
||||||
// Simulate Upgrade Buys
|
// Simulate Upgrade Buys
|
||||||
CM.Sim.BuyUpgrades();
|
CM.Sim.BuyUpgrades();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Simulate Building Buys for 10 amount
|
||||||
|
CM.Sim.BuyBuildings(10, 'Objects10');
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
CM.Cache.RemakeBuildingsBCI = function() {
|
CM.Cache.RemakeBuildingsBCI = function() {
|
||||||
@@ -45,12 +48,31 @@ CM.Cache.RemakeUpgradeBCI = function() {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
CM.Cache.RemakeBuildings10BCI = function() {
|
||||||
|
for (var i in CM.Cache.Objects10) {
|
||||||
|
CM.Cache.Objects10[i].price = CM.Sim.BuildingGetPrice(Game.Objects[i].basePrice, Game.Objects[i].amount, 10);
|
||||||
|
CM.Cache.Objects10[i].bci = CM.Cache.Objects10[i].price / CM.Cache.Objects10[i].bonus;
|
||||||
|
var color = '';
|
||||||
|
if (CM.Cache.Objects10[i].bci <= 0 || CM.Cache.Objects10[i].bci == 'Infinity') color = CM.Disp.colorGray;
|
||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci < CM.Disp.min) color = CM.Disp.colorBlue;
|
||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci == CM.Disp.min) color = CM.Disp.colorGreen;
|
||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci == CM.Disp.max) color = CM.Disp.colorRed;
|
||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci > CM.Disp.max) color = CM.Disp.colorPurple;
|
||||||
|
else if (CM.Cache.Objects10[i].bci > CM.Disp.mid) color = CM.Disp.colorOrange;
|
||||||
|
else color = CM.Disp.colorYellow;
|
||||||
|
CM.Cache.Objects10[i].color = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CM.Cache.RemakeBCI = function() {
|
CM.Cache.RemakeBCI = function() {
|
||||||
// Buildings
|
// Buildings for 1 amount
|
||||||
CM.Cache.RemakeBuildingsBCI();
|
CM.Cache.RemakeBuildingsBCI();
|
||||||
|
|
||||||
// Upgrades
|
// Upgrades
|
||||||
CM.Cache.RemakeUpgradeBCI();
|
CM.Cache.RemakeUpgradeBCI();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buildings for 10 amount
|
||||||
|
CM.Cache.RemakeBuildings10BCI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CM.Cache.RemakeLucky = function() {
|
CM.Cache.RemakeLucky = function() {
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ CM.LoadConfig = function() {
|
|||||||
if (mod) CM.SaveConfig(CM.Config);
|
if (mod) CM.SaveConfig(CM.Config);
|
||||||
CM.Loop(); // Do loop once
|
CM.Loop(); // Do loop once
|
||||||
for (var i in CM.ConfigDefault) {
|
for (var i in CM.ConfigDefault) {
|
||||||
if (CM.ConfigData[i].func != undefined) {
|
if (i != 'StatsPref' && CM.ConfigData[i].func != undefined) {
|
||||||
CM.ConfigData[i].func();
|
CM.ConfigData[i].func();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
24
src/Disp.js
24
src/Disp.js
@@ -1087,9 +1087,20 @@ CM.Disp.AddTooltipUpgrade = function() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CM.Disp.AddTooltipBuild10 = function() {
|
||||||
|
for (var i in Game.Objects) {
|
||||||
|
var me = Game.Objects[i];
|
||||||
|
l('buttonBuy10-' + me.id).onmouseover = function() {CM.Disp.Buy10 = true;};
|
||||||
|
l('buttonBuy10-' + me.id).onmouseout = function() {CM.Disp.Buy10 = false;};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CM.Disp.Tooltip = function(type, name) {
|
CM.Disp.Tooltip = function(type, name) {
|
||||||
if (type == 'b') {
|
if (type == 'b') {
|
||||||
l('tooltip').innerHTML = Game.Objects[name].tooltip();
|
l('tooltip').innerHTML = Game.Objects[name].tooltip();
|
||||||
|
if (CM.Disp.Buy10) {
|
||||||
|
l('tooltip').innerHTML = l('tooltip').innerHTML.split(Beautify(Game.Objects[name].getPrice())).join(Beautify(CM.Cache.Objects10[name].price));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else { // Upgrades
|
else { // Upgrades
|
||||||
CM.Disp.TooltipUpgradeBack[name]();
|
CM.Disp.TooltipUpgradeBack[name]();
|
||||||
@@ -1148,6 +1159,7 @@ CM.Disp.UpdateTooltip = function() {
|
|||||||
var price;
|
var price;
|
||||||
var bonus;
|
var bonus;
|
||||||
if (CM.Disp.tooltipType == 'b') {
|
if (CM.Disp.tooltipType == 'b') {
|
||||||
|
if (!CM.Disp.Buy10) {
|
||||||
bonus = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].bonus;
|
bonus = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].bonus;
|
||||||
price = Game.Objects[CM.Disp.tooltipName].getPrice();
|
price = Game.Objects[CM.Disp.tooltipName].getPrice();
|
||||||
if (CM.Config.Tooltip == 1) {
|
if (CM.Config.Tooltip == 1) {
|
||||||
@@ -1156,6 +1168,16 @@ CM.Disp.UpdateTooltip = function() {
|
|||||||
l('CMTooltipBCI').style.color = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].color;
|
l('CMTooltipBCI').style.color = CM.Cache.Objects[CM.Disp.tooltipName].color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
bonus = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].bonus;
|
||||||
|
price = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].price;
|
||||||
|
if (CM.Config.Tooltip == 1) {
|
||||||
|
l('CMTooltipBorder').style.color = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].color;
|
||||||
|
l('CMTooltipBCI').textContent = Beautify(CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].bci, 2);
|
||||||
|
l('CMTooltipBCI').style.color = CM.Cache.Objects10[CM.Disp.tooltipName].color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else { // Upgrades
|
else { // Upgrades
|
||||||
bonus = CM.Cache.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].bonus;
|
bonus = CM.Cache.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].bonus;
|
||||||
price = Game.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].getPrice();
|
price = Game.Upgrades[Game.UpgradesInStore[CM.Disp.tooltipName].name].getPrice();
|
||||||
@@ -1267,3 +1289,5 @@ CM.Disp.lastGoldenCookieState = 'none';
|
|||||||
CM.Disp.metric = ['M', 'G', 'T', 'P', 'E', 'Z', 'Y'];
|
CM.Disp.metric = ['M', 'G', 'T', 'P', 'E', 'Z', 'Y'];
|
||||||
CM.Disp.shortScale = ['M', 'B', 'Tr', 'Quadr', 'Quint', 'Sext', 'Sept', 'Oct', 'Non', 'Dec', 'Undec', 'Duodec', 'Tredec'];
|
CM.Disp.shortScale = ['M', 'B', 'Tr', 'Quadr', 'Quint', 'Sext', 'Sept', 'Oct', 'Non', 'Dec', 'Undec', 'Duodec', 'Tredec'];
|
||||||
|
|
||||||
|
CM.Disp.Buy10 = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -106,6 +106,7 @@ CM.Init = function() {
|
|||||||
CM.Disp.CreateGCTimer();
|
CM.Disp.CreateGCTimer();
|
||||||
CM.Disp.CreateTooltipWarnCaut();
|
CM.Disp.CreateTooltipWarnCaut();
|
||||||
CM.Disp.AddTooltipBuild();
|
CM.Disp.AddTooltipBuild();
|
||||||
|
CM.Disp.AddTooltipBuild10();
|
||||||
CM.ReplaceNative();
|
CM.ReplaceNative();
|
||||||
Game.CalculateGains();
|
Game.CalculateGains();
|
||||||
CM.LoadConfig(); // Must be after all things are created!
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CM.LoadConfig(); // Must be after all things are created!
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24
src/Sim.js
24
src/Sim.js
@@ -2,6 +2,20 @@
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* Sim *
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* Sim *
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*******/
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*******/
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CM.Sim.BuildingGetPrice = function (basePrice, start, increase) {
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var totalPrice = 0;
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var count = 0;
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while(count < increase) {
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var price = basePrice * Math.pow(Game.priceIncrease, start + count);
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if (Game.Has('Season savings')) price *= 0.99;
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if (Game.Has('Santa\'s dominion')) price *= 0.99;
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if (Game.Has('Faberge egg')) price *= 0.99;
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totalPrice += Math.ceil(price);
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count++;
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}
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return totalPrice;
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}
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eval('CM.Sim.Has = ' + Game.Has.toString().split('Game').join('CM.Sim'));
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eval('CM.Sim.Has = ' + Game.Has.toString().split('Game').join('CM.Sim'));
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CM.Sim.Win = function(what) {
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CM.Sim.Win = function(what) {
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@@ -206,12 +220,12 @@ CM.Sim.CheckOtherAchiev = function() {
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if (hasAllChristCook) CM.Sim.Win('Let it snow');
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if (hasAllChristCook) CM.Sim.Win('Let it snow');
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}
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}
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CM.Sim.BuyBuildings = function() {
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CM.Sim.BuyBuildings = function(amount, target) {
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CM.Cache.Objects = [];
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CM.Cache[target] = [];
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for (var i in Game.Objects) {
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for (var i in Game.Objects) {
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CM.Sim.CopyData();
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CM.Sim.CopyData();
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var me = CM.Sim.Objects[i];
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var me = CM.Sim.Objects[i];
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me.amount++;
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me.amount += amount;
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if (i == 'Cursor') {
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if (i == 'Cursor') {
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if (me.amount >= 1) CM.Sim.Win('Click');
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if (me.amount >= 1) CM.Sim.Win('Click');
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@@ -304,8 +318,8 @@ CM.Sim.BuyBuildings = function() {
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CM.Sim.CalculateGains();
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CM.Sim.CalculateGains();
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}
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}
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CM.Cache.Objects[i] = {};
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CM.Cache[target][i] = {};
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CM.Cache.Objects[i].bonus = CM.Sim.cookiesPs - Game.cookiesPs;
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CM.Cache[target][i].bonus = CM.Sim.cookiesPs - Game.cookiesPs;
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}
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}
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}
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}
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